Respuesta corta
Los tokens de resultado son los dos lados de un mercado de predicción. En los mercados HIP-4 de Hyperliquid, cada resultado tiene un token Sí y un token No. En la resolución, el correcto paga 1 dólar de stablecoin por token y el incorrecto paga 0. Como exactamente uno de los dos paga, 1 Sí más 1 No valen siempre $1, así que sus precios suman cerca de $1. El split convierte $1 en 1 Sí y 1 No; el merge los vuelve a convertir en $1.
Cuando compras Sí en un mercado de predicción, no estás llenando un boleto de apuesta. Estás comprando un token que valdrá $1 o $0. Cuando ves los dos tokens y cómo encajan, el precio, el libro de órdenes y el pago salen solos. Esta guía explica los tokens de resultado en Hyperliquid, desde la idea más simple hasta los nombres técnicos.
¿Qué es un token de resultado?
Un token de resultado es una participación en un lado de una pregunta. Al final vale $1 si ese lado acierta y $0 si falla. Mientras tanto, cotiza a un precio que refleja la probabilidad.
La documentación HIP-4 de Hyperliquid describe los mercados de resultados como "contratos totalmente colateralizados que se resuelven dentro de un rango fijo", y dice que cada mercado tiene dos tokens, etiquetados por sus side specs, normalmente Sí y No (>documentación de Hyperliquid, HIP-4). Totalmente colateralizado significa que cada par de tokens está respaldado por $1 bloqueado en el sistema, así que el pago siempre está ahí.
¿Qué son los tokens Sí y No?
El token Sí paga si el evento ocurre. El token No paga si no ocurre. Son imágenes en espejo: cuando uno vale más, el otro vale menos.
| Elemento | Token Sí | Token No |
|---|---|---|
| Paga $1 cuando | La respuesta es Sí | La respuesta es No |
| Paga $0 cuando | La respuesta es No | La respuesta es Sí |
| Precio de ejemplo | $0,40 | $0,60 |
| Probabilidad de que pague según el mercado | Cerca de 40% | Cerca de 60% |
En términos de Hyperliquid, el Sí se resuelve en un valor llamado settleFraction y el No en 1 menos ese valor. En un mercado simple de Sí o No, ese valor es 1 o 0 (>documentación de Hyperliquid, HIP-4).
¿De dónde salen los tokens Sí y No?
Se crean en pares. Cuando un comprador de Sí y un comprador de No se encuentran a precios que suman $1, su dinero se bloquea y se emiten un Sí y un No. Cuando el par se vende de vuelta, se quema.
Digamos que Ana compra Sí a $0,40 y Ben compra No a $0,60. Entre los dos ponen $1. El sistema bloquea ese $1 y crea un Sí para Ana y un No para Ben. Al final, uno de los dos se lleva el $1. Una guía para desarrolladores explica que en Hyperliquid esta emisión y quema ocurre dentro del motor de casado durante las ejecuciones, así que nunca pulsas un botón de emitir (>guía para desarrolladores de Chainstack).
¿Por qué 1 Sí más 1 No siempre valen $1?
Porque exactamente uno de los dos pagará $1 y el otro $0. Tener los dos es lo mismo que tener $1, pase lo que pase.
Ese hecho simple mantiene honestos los precios. Si el Sí cuesta $0,40 y el No $0,50, alguien puede comprar los dos por $0,90 y cobrar $1 seguro, así que compra hasta que la diferencia se cierra. Si cuestan $0,55 y $0,55, alguien puede vender los dos por $1,10 y deber solo $1. En la práctica, los mejores precios de Sí y No suman un poco más de $1 para los compradores, y la diferencia es el spread.
Por eso también Hyperliquid une los dos libros de órdenes: "Los libros de órdenes de los tokens Sí y No del mismo resultado están unidos para compartir liquidez". Comprar Sí a $0,40 es lo mismo que vender No a $0,60 (>documentación de Hyperliquid, HIP-4).
¿Qué son el split y el merge?
El split convierte $1 en 1 Sí y 1 No. El merge convierte 1 Sí y 1 No de nuevo en $1. Son herramientas para usuarios avanzados y apps.
La documentación de Hyperliquid dice: "Los usuarios avanzados también pueden hacer split y merge de resultados manualmente para convertir entre saldos primarios y duales" (>documentación de Hyperliquid, HIP-4). Una guía para desarrolladores escrita en el lanzamiento de mayo de 2026 indicaba que las acciones de split y merge existían en el protocolo pero aún no estaban habilitadas para los usuarios (>guía para desarrolladores de Chainstack). Revisa la documentación actual si los necesitas.
| Acción | Das | Recibes |
|---|---|---|
| Split | $1 | 1 Sí + 1 No |
| Merge | 1 Sí + 1 No | $1 |
¿Por qué alguien haría split? Un creador de mercado puede dividir $1 y luego ofrecer Sí y No a compradores de ambos lados. Un principiante no necesita ninguna de las dos acciones: comprar y vender en el libro de órdenes hace lo mismo por ti.
¿Cómo funcionan los tokens en una pregunta?
En una pregunta, cada resultado posible es un resultado de mercado con su propio Sí y su propio No, y exactamente uno se resuelve en Sí. Tener No en todos los resultados vale algo antes del final.
La documentación de Hyperliquid dice que los resultados de una pregunta se negocian en libros separados pero están enlazados por operaciones de negate y merge, y que quienes tienen No en todos los resultados pueden canjearlos por la moneda de cotización antes de la resolución (>documentación de Hyperliquid, HIP-4). La lógica: en un partido con tres resultados, exactamente un Sí gana, así que exactamente dos tokens No pagan. Un juego de No en los tres vale $2 seguro.
¿Qué pasa con los tokens en la resolución?
El token ganador se convierte en 1 USDC y el perdedor en 0, de forma automática. No tienes que reclamar nada.
La guía para desarrolladores indica que no hay ninguna llamada de reclamo, canje o resolución que hacer (>guía para desarrolladores de Chainstack). Los mercados de resultados se liquidaban en USDH, la stablecoin nativa de Hyperliquid, en el lanzamiento, y ahora se liquidan en USDC (>guía de QuickNode).
¿Cómo ven estos tokens los desarrolladores?
Cada resultado tiene un número, y cada lado es 0 para Sí o 1 para No. Las apps calculan los nombres a partir de esos dos números.
La guía para desarrolladores da la fórmula: la codificación es 10 por el número del resultado más el lado. Para el resultado 1, el Sí es 10 y el No es 11. El libro de órdenes usa el nombre #10, y los saldos de la cuenta muestran +10 (>guía para desarrolladores de Chainstack). Nunca lo necesitarás para operar, pero explica los nombres raros que puedes ver en un explorador.
¿Cuáles son los riesgos de los tokens de resultado?
Un token que tienes puede irse a $0. Puedes perder el monto que pones. Y un token vale lo que valen las reglas del mercado.
- Todo o nada. En la resolución no hay pago parcial en un mercado simple.
- Libros pequeños. Vender un token antes del final depende de que alguien lo quiera.
- Token equivocado. Tener Sí en el resultado equivocado de una pregunta no paga nada.
- Reglas. Cómo se decide el resultado lo fija el mercado, así que léelo.
¿CopyHype muestra los tokens de resultado?
No. CopyHype muestra una probabilidad y un pago, no nombres de tokens.
Ves el Sí al 40% y "pays ×2.5", luego "If Yes wins" con cerca de $25 por una apuesta de $10, y un botón que mantienes pulsado para apostar, primero con dinero de práctica. Los tokens siguen existiendo por debajo; simplemente no tienes que pensar en ellos. Cómo funciona: Predicciones en CopyHype.
Preguntas frecuentes
¿Un token Sí es una criptomoneda?
Es un token en tu saldo de Hyperliquid que vale $1 o $0 al final. No es una moneda que puedas esperar que conserve su valor después de que el mercado se resuelva.
¿Por qué los precios del Sí y del No suman $1?
Porque exactamente uno de los dos paga $1. Tener los dos es lo mismo que tener $1, así que los traders mantienen los dos precios cerca de $1 en total.
¿Necesito hacer split o merge para operar?
No. Comprar y vender en el libro de órdenes es suficiente. El split y el merge son para usuarios avanzados y creadores de mercado.
¿Qué pasa con un token perdedor?
Se resuelve en 0. No vale nada después de la resolución.
¿De dónde salen estos datos?
De la documentación HIP-4 de Hyperliquid y de una guía para desarrolladores escrita en el lanzamiento de mayo de 2026. Fuentes:
- >Documentación de Hyperliquid: HIP-4, mercados de resultados
- >Guía para desarrolladores de Chainstack: operar los mercados de resultados HIP-4
- >Guía de QuickNode: operar los mercados de predicción HIP-4
Ana y Ben son un ejemplo. Las definiciones de resultado, pregunta y tokens Sí y No están en el glosario.
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